Toy story

Historia del juguete (1995) fue el primer largometraje de animación cuyas imágenes fueron generadas por computadora. Anteriormente, las películas animadas se componían de una serie de dibujos que se fotografiaban, fotograma a fotograma, creando la ilusión de movimiento. La revolucionaria animación por computadora en Historia del juguete fue el resultado de años de experimentación por parte de los magos técnicos del estudio de Pixar. Con el lanzamiento de Historia del juguete, Las películas animadas adquirieron un aspecto completamente nuevo, una realidad tridimensional en la que los personajes estaban dotados de una libertad de movimiento y expresión facial nunca antes vista. Pero Historia del juguete no era solo un nuevo tipo de película animada, también era una historia inteligente, divertida y entretenida.

Historia del juguete es la historia de un grupo de juguetes que son los juguetes de un niño llamado Andy. Los juguetes cobran vida cuando los humanos no están cerca. Los dos juguetes centrales son rivales: Woody, un anticuado

muñeca, un sheriff occidental de tela; y Buzz Lightyear, un nuevo guardabosques espacial y figura de acción. La posición de Woody como juguete favorito de Andy se ve amenazada por la llegada de Buzz. El villano de la pieza no es Woody ni Buzz ni ninguno de los otros juguetes de Andy. Él es Sid, un niño vecino desagradable que disfruta desarmar juguetes y volver a montarlos como criaturas de pesadilla.

Historia del juguete fue una creación de John Lasseter (1957–), un genio de la animación por computadora que anteriormente trabajó en la Disney (ver entrada bajo 1920s — Film and Theatre en el volumen 2) estudio pero se fue a mediados de los 1980 para trabajar en Pixar, un laboratorio de computación con sede en el condado de Marin, California. En Pixar, creó varios cortometrajes, entre ellos Luxo Jr. (1986) Sueño de Red (1987) Juguete de hojalata (1988), y Chuchería (1989), todos los cuales son precursores de Historia del juguete. En esas películas, los objetos como juguetes, monociclos y lámparas cobran vida. Los objetos están dotados de personalidades propias, al igual que los juguetes en Historia del juguete.

Lasseter y su equipo tardaron ochocientas mil horas de tiempo informático en crear Historia del juguete. En 1995, ganó un Premio Especial de la Academia por su trabajo. Desde entonces, ha creado dos largometrajes más generados por computadora: Bichos (1998) y Toy Story 2 (1999).

—Rob Edelman

Para más información

Lasseter, John. Toy Story: el arte y la realización de la película de animación. Nueva York: Hyperion, 1995.

Historia del juguete (película). Estudios de animación de Pixar / Walt Disney Pictures, 1995.

"Toy Story: Página de inicio oficial". Disney en línea.http://disney.go.com/disneyvideos/animatedfilms/toystory (accedido a abril 4, 2002).

Toy Story 2 (película). Estudios de animación de Pixar / Walt Disney Pictures, 1999.