Pac-man

Mucho antes de Sony Playstation y Lara Croft, una pizza amarilla a la que le faltaba una rebanada dominaba las salas de juegos de video. Pac-Man apareció en Japón en 1980, producido por Namco. Cuenta la leyenda que su creador, Toru Iwatani (1955–), se inspiró en una salida nocturna en un local Pizza (vea la entrada en 1940 — Alimentos y bebidas en el volumen 3) restaurante. Inventó un juego que dominaría el videojuego (ver entrada bajo 1970 — Deportes y juegos en el volumen 5) mercado durante varios años. Para los jugadores de hoy, Pac-Man parece simple y poco emocionante, pero para los jugadores serios sigue siendo el juego a batir. Una puntuación perfecta de Pac-Man no se logró hasta 1999.

Pac-Man es el juego más simple. El héroe del juego está atrapado en un laberinto lleno de puntos y ocasionalmente trozos de fruta. Su tarea es "comerse" todos los puntos y la fruta sin ser destruido por los fantasmas "Clyde", "Blinky", "Inky" y "Pinky". Una vez que se consumen todos los puntos, el jugador pasa a un nuevo nivel, que corre más rápido y se comporta de manera diferente. "Power Pellets" permiten al héroe comerse a los fantasmas.

Originalmente llamado "Puckman", el juego de arcade estadounidense de 1981 se convirtió en "Pac-Man" para evitar problemas con el graffiti. El juego fue tan popular que inspiró variaciones como "Ms. Pac-Man" y "Baby Pac-Man". Pronto aparecieron objetos de recuerdo de Pac-Man: ceniceros, naipes, cojines, juguetes blandos, etc. A principios de la década de 1980, incluso aparecieron la pasta Pac-Man y el cereal para el desayuno. La canción "Pac-Man Fever" alcanzó el número nueve en las listas estadounidenses, mientras que Pac-Man televisión (ver la entrada en 1940 — TV y radio en el volumen 3) La caricatura también fue un gran éxito. Pac-Man fue nombrado "Juego del siglo" en Classic Gaming Expo '99. En el siglo XXI, se estimó que Pac-Man se había jugado más de diez mil millones de veces.

—Chris Routledge

Para más información

Corazón, JC Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won OurCorazones y reconfigurar nuestras mentes. Boston: Little, Brown, 1997.

"Pac-Man". Juegos clásicos.http://www.classicgaming.com/pac-man (accessed April 4, 2002).

Poole, Steven. Trigger Happy: Videojuegos y la revolución del entretenimiento. Nueva York: Arcade Publishing, 2000.

Trueman, Doug. "La Historia de Pac-Man". Gamespot.http://videogames.gamespot.com/features/universal/hist_pacman/index.html (accessed April 4, 2002).