animado

La palabra japonesa para "animación", anime (pronunciado ANNee-may) es un término general para cualquier imagen animada o caricatura. Se refiere más específicamente a la industria de la animación moderna en Japón, con su prolífica producción de televisión (ver la entrada en 1940 — TV y radio en el volumen 3) programas, videojuegos (ver la entrada en 1970 — Deportes y juegos en el volumen 4) y software de computadora. Estos productos tienden a presentar fuertes historias basadas en la fantasía que a menudo reflejan los sueños escapistas de la gente común. Los observadores han señalado que los personajes del anime japonés están más estrechamente relacionados con sus fanáticos del mundo real que los lejanos superhéroes de los dibujos animados estadounidenses, que habitan un universo alejado de la experiencia cotidiana. Series de anime populares como Doraemon (1979–) y Ranma1/2 (1989–) se centran en la vida cotidiana de estudiantes y trabajadores que viven vidas en la sombra junto con sus existencias normales.

El anime era relativamente desconocido en los Estados Unidos antes de la década de 1980, aunque una excepción notable fue el popular Speed ​​Racer (ver la entrada en 1960 — TV y radio en el volumen 4) serie de la década de 1960. Desde entonces, el anime se ha convertido en una popular fuente de entretenimiento. los Internet (ver la entrada en 1990: The Way We Lived en el volumen 5) La cultura de los 1990 permitió a los fanáticos de todo el mundo jugar a los últimos juegos de anime o ver nuevas imágenes tan pronto como estuvieron disponibles. Pokémon (1997–; ver la entrada en 1990: The Way We Lived en el volumen 5), con su variedad de colecciones de cartas, juegos y videos, es la imagen derivada del anime más popular entre los fanáticos estadounidenses. Desde finales de la década de 1990, varios productores han lanzado anime en inglés para los mercados nacionales de películas y videos, incluida la aclamada película de Miramax. La princesa Mononoke (1997). Han surgido miles de clubes de anime para compartir información e intercambiar comunicados, algunos de ellos pirateados.

Japón tiene una tradición centenaria de imágenes de dibujos animados, que incluyen caricaturas y dibujos humorísticos con líneas escasas y rasgos estilizados. En la era electrónica, los productores de anime obtuvieron gran parte de su material de los cómics japoneses contemporáneos, o manga que están escritos tanto para adultos como para niños. Algunos de los manga orientados a adultos tienen descripciones mucho más explícitas del sexo y la violencia que las que son comunes en los Estados Unidos. Otro manga evocar Disney (ver entrada bajo 1920 — Cine y teatro en el volumen 2) películas con sus situaciones románticas o pintorescas. El anime japonés también se destaca por su ingenioso uso de efectos de sonido y por su representación siempre presente y comprensiva de la tecnología, un estilo que a menudo se minimiza en los dibujos animados estadounidenses.

—Edward Moran

Para más información

Harcoff, Pete. El crítico de anime.http://www.animecritic.com (accedido a abril 2, 2002).

Kim, Michael. Animación japonesa (Anime) en la WWW.http://www.imsa.edu/~leda/anime (accessed April 2, 2002).

Ledoux, Trish, ed. Entrevistas de anime: Los primeros cinco años de Animerica, Anime & Manga Monthly (1992-97). San Francisco: Cadence Books, 1997.

McCarthy, Helen. The Anime Movie Guide: guía película por película de la animación japonesa desde 1983. Londres: Titan Books, 1996.

Poitras, Gilles. The Anime Companion: ¿Qué es japonés en la animación japonesa? Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 1999.

Poitras, Gilles. Anime Essentials: todo lo que un fan necesita saber. Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2001.